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	<title>Commentaires sur : 10 jeux auxquels je ne jouerai sûrement pas</title>
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	<description>On ne sait pas où nous mène l'avenir, mais juste qu'on n'aura jamais assez de mémoire.</description>
	<pubDate>Sat, 02 Jun 2012 21:28:04 +0000</pubDate>
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		<title>Par : jean</title>
		<link>http://blog.celeri.net/10-jeux-auxquels-je-ne-jouerai-surement-pas/#comment-11201</link>
		<dc:creator>jean</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 19:24:29 +0000</pubDate>
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		<description>je te suis sur le plan philosophique mais peut être devrait tu t'attarder un peu plus sur certains jeu (qui ne sont pas uniquement violents) tels les "age of empires" et les "empire earth"</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>je te suis sur le plan philosophique mais peut être devrait tu t&#8217;attarder un peu plus sur certains jeu (qui ne sont pas uniquement violents) tels les &#8220;age of empires&#8221; et les &#8220;empire earth&#8221;</p>
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		<title>Par : Lili spirit</title>
		<link>http://blog.celeri.net/10-jeux-auxquels-je-ne-jouerai-surement-pas/#comment-11060</link>
		<dc:creator>Lili spirit</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 21:50:51 +0000</pubDate>
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		<description>Oh! Day of the tentacle... nostalgie !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh! Day of the tentacle&#8230; nostalgie !</p>
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		<title>Par : Hellkeeper</title>
		<link>http://blog.celeri.net/10-jeux-auxquels-je-ne-jouerai-surement-pas/#comment-10821</link>
		<dc:creator>Hellkeeper</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2007 21:38:23 +0000</pubDate>
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		<description>Ces jeux, j'y jouerais, à commencer par Gears Of War et UT3, mais je te rejoins sur un point : au niveau jeux, le choix se réduit globalement à trois grandes classes : les jeux de tirs (le plus souvent avec une débauche de tripaille éxagérée, même si ce n'est pas pour me déplaire), les jeux de courses et de sports (je n'y trouve pa smon compte, mais certains y arrivent), et les jeux édulcorés. A tel point que mon premier jeu de tir (Half Life, en 1999, la belle époque que voila), est venu juste après que j'ai fini un de ces jeux pour enfant que  les associations anti-violence voient comme el futur du jeu PC.
Pour faire pas mal de level design sous le moteur d'Unreal, je peu dire qu'effectivement, le temps de création s'allonge à chaque étape : sous les premier unreals, un gros niveau de bonne qualité demandais plusieur semaines, aujourd'hui cela se chifre en mois. Mon premier niveau jouable finis est passé par quarante deux versions successives. Pour les équipes qui dévellopent le moteur et le jeu, cela prend un temps incroyable avec des montants en millions d'euros et de dollars. Forcément, les éditeurs investissent dans des franchises sures et ayant fait leurs preuves.

Je suis moi même éccédé par ce principe qui fait qu'en faite, on ninvestit que dans des jeux au concept usé jusqu'à la corde : BioShock en est un bon exemple : on acrié au génie devant les pouvoirs magiques (ce qui a toujours existé dans les jeux vidéos depuis les premiers ages de la 3d), devant la possibilité d'utiliser les machine interactives (choses qui datent d'au moisn Deus Ex en 1998, plus récemment dans DOOM3 et qui dans Bioshock se retrouve réduit à un mini-jeu relativement stupide). En bref, pour faire croire à l'originalité, on truffe des concepts surexploités de petites idées sans intérèt. Le pire, c'est queles gens y croient. Tout ce qu'il reste au final pour faire la vraie différence, c'est la puissance graphique. Et là, les jeux de shoot on toujours eu une longueur d'avance, c'est pas demain que ca changeras. Moi qui aime quand ca défouraille et qui suis très porté sur le moteur Unreal, ca ne me déplait pas (syrtout que l'Unreal Engine tient le haut du pavé), mais il faut reconnaitre que ce UT3, par rapport au premiers opus sorti en 1999, n'apporte pas grand chose de nouveau à part la puissance graphique (il se contente surtout de corriger pas mal d'erreurs des versions intermédiaires du jeu).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ces jeux, j&#8217;y jouerais, à commencer par Gears Of War et UT3, mais je te rejoins sur un point : au niveau jeux, le choix se réduit globalement à trois grandes classes : les jeux de tirs (le plus souvent avec une débauche de tripaille éxagérée, même si ce n&#8217;est pas pour me déplaire), les jeux de courses et de sports (je n&#8217;y trouve pa smon compte, mais certains y arrivent), et les jeux édulcorés. A tel point que mon premier jeu de tir (Half Life, en 1999, la belle époque que voila), est venu juste après que j&#8217;ai fini un de ces jeux pour enfant que  les associations anti-violence voient comme el futur du jeu PC.<br />
Pour faire pas mal de level design sous le moteur d&#8217;Unreal, je peu dire qu&#8217;effectivement, le temps de création s&#8217;allonge à chaque étape : sous les premier unreals, un gros niveau de bonne qualité demandais plusieur semaines, aujourd&#8217;hui cela se chifre en mois. Mon premier niveau jouable finis est passé par quarante deux versions successives. Pour les équipes qui dévellopent le moteur et le jeu, cela prend un temps incroyable avec des montants en millions d&#8217;euros et de dollars. Forcément, les éditeurs investissent dans des franchises sures et ayant fait leurs preuves.</p>
<p>Je suis moi même éccédé par ce principe qui fait qu&#8217;en faite, on ninvestit que dans des jeux au concept usé jusqu&#8217;à la corde : BioShock en est un bon exemple : on acrié au génie devant les pouvoirs magiques (ce qui a toujours existé dans les jeux vidéos depuis les premiers ages de la 3d), devant la possibilité d&#8217;utiliser les machine interactives (choses qui datent d&#8217;au moisn Deus Ex en 1998, plus récemment dans DOOM3 et qui dans Bioshock se retrouve réduit à un mini-jeu relativement stupide). En bref, pour faire croire à l&#8217;originalité, on truffe des concepts surexploités de petites idées sans intérèt. Le pire, c&#8217;est queles gens y croient. Tout ce qu&#8217;il reste au final pour faire la vraie différence, c&#8217;est la puissance graphique. Et là, les jeux de shoot on toujours eu une longueur d&#8217;avance, c&#8217;est pas demain que ca changeras. Moi qui aime quand ca défouraille et qui suis très porté sur le moteur Unreal, ca ne me déplait pas (syrtout que l&#8217;Unreal Engine tient le haut du pavé), mais il faut reconnaitre que ce UT3, par rapport au premiers opus sorti en 1999, n&#8217;apporte pas grand chose de nouveau à part la puissance graphique (il se contente surtout de corriger pas mal d&#8217;erreurs des versions intermédiaires du jeu).</p>
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		<title>Par : Tût-tûûût</title>
		<link>http://blog.celeri.net/10-jeux-auxquels-je-ne-jouerai-surement-pas/#comment-10820</link>
		<dc:creator>Tût-tûûût</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2007 13:59:56 +0000</pubDate>
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		<description>Je suis plutôt déçue aussi devant cette course à la puissance qui tend à ne donner que des jeux hyper-réalistes, violents et franchement peu originaux (pour ne pas dire nases, parce que si je ne me retenais pas, je le dirais, HA). Même dans un superbe décor, une guerre reste une guerre et ça ne me plaît pas. La wii et la DS, bien que moins puissantes, ont un potentiel funotique largement plus élevé pour moi...
 
Ceci dit, c'est pas grave. Qui n'achète pas ces jeux-là gagne du temps pour jouer à la wii et lire la trilogie de la croisée des mondes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis plutôt déçue aussi devant cette course à la puissance qui tend à ne donner que des jeux hyper-réalistes, violents et franchement peu originaux (pour ne pas dire nases, parce que si je ne me retenais pas, je le dirais, HA). Même dans un superbe décor, une guerre reste une guerre et ça ne me plaît pas. La wii et la DS, bien que moins puissantes, ont un potentiel funotique largement plus élevé pour moi&#8230;</p>
<p>Ceci dit, c&#8217;est pas grave. Qui n&#8217;achète pas ces jeux-là gagne du temps pour jouer à la wii et lire la trilogie de la croisée des mondes.</p>
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		<title>Par : Nenyx</title>
		<link>http://blog.celeri.net/10-jeux-auxquels-je-ne-jouerai-surement-pas/#comment-10819</link>
		<dc:creator>Nenyx</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2007 12:55:43 +0000</pubDate>
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		<description>Y'avait aussi Rise of the Triad dans le genre, à cette même époque. Mon préféré dans ce genre était Outlaw.

Allez, pour me la jouer "vieux con raleur". A l'époque, y'avait toute la série des jeux d'aventures/réflexion, avec (liste non exhaustive) Simon le Sorcier (paraît que le IV va sortir tiens), Legend of Kyrandia, Day of the Tentacle, Secret of Monkey Island ... Beaucoup de richesse aussi côté rpg/dongeon (eye of the beholder, lands of lore, ishar ...). Egalement côté rpgs style console (final fantasy 1-6, chrono trigger, secret of mana/seiken densetsu 3, et j'en passe parce qu'on a pas fini ...). Pas mal de jeux de plate formes, genre qui ont presque disparus avec la 3D (pour en citer quelques uns un peu oubliés: Jazz Jackrabbit, Trolls, Prehistorik, et d'autres jeux signés Titus comme Les aventures de Moktar).

Je pense personnellement que c'est la course à la puissance, qui rend la création de jeux vidéos chers et longs, qui fait qu'on est peu à peu privé d'originalité. Des jeux novateurs et originaux comme Another World, Flashback, Prince of Persia, ont été fait pratiquement par une seule ou deux personnes. Maintenant, il faut toute une équipe sur des mois, et les joueurs attendent avant tout de belles images, sans quoi ils n'essayeront même pas le jeu (combien de fois j'ai entendu dire que la wii était pauvre en graphismes - ce qui est d'ailleurs faux - et que du coup on avait pas envie ne serais ce que d'essayer les jeux). Du coup, les investisseurs préfèrent sans doute assurer sur un style bien connu et qui rapporte (FPS et MMORPG essentiellement), ou continuer des séries réputées (et tant pis si elles s'affaiblissent, pour le malheur de ceux qui ont connu les premiers titres). Quelque part, ils ne sont pas les seuls en cause, les joueurs et leurs exigeances graphiques y sont pour quelque chose aussi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Y&#8217;avait aussi Rise of the Triad dans le genre, à cette même époque. Mon préféré dans ce genre était Outlaw.</p>
<p>Allez, pour me la jouer &#8220;vieux con raleur&#8221;. A l&#8217;époque, y&#8217;avait toute la série des jeux d&#8217;aventures/réflexion, avec (liste non exhaustive) Simon le Sorcier (paraît que le IV va sortir tiens), Legend of Kyrandia, Day of the Tentacle, Secret of Monkey Island &#8230; Beaucoup de richesse aussi côté rpg/dongeon (eye of the beholder, lands of lore, ishar &#8230;). Egalement côté rpgs style console (final fantasy 1-6, chrono trigger, secret of mana/seiken densetsu 3, et j&#8217;en passe parce qu&#8217;on a pas fini &#8230;). Pas mal de jeux de plate formes, genre qui ont presque disparus avec la 3D (pour en citer quelques uns un peu oubliés: Jazz Jackrabbit, Trolls, Prehistorik, et d&#8217;autres jeux signés Titus comme Les aventures de Moktar).</p>
<p>Je pense personnellement que c&#8217;est la course à la puissance, qui rend la création de jeux vidéos chers et longs, qui fait qu&#8217;on est peu à peu privé d&#8217;originalité. Des jeux novateurs et originaux comme Another World, Flashback, Prince of Persia, ont été fait pratiquement par une seule ou deux personnes. Maintenant, il faut toute une équipe sur des mois, et les joueurs attendent avant tout de belles images, sans quoi ils n&#8217;essayeront même pas le jeu (combien de fois j&#8217;ai entendu dire que la wii était pauvre en graphismes - ce qui est d&#8217;ailleurs faux - et que du coup on avait pas envie ne serais ce que d&#8217;essayer les jeux). Du coup, les investisseurs préfèrent sans doute assurer sur un style bien connu et qui rapporte (FPS et MMORPG essentiellement), ou continuer des séries réputées (et tant pis si elles s&#8217;affaiblissent, pour le malheur de ceux qui ont connu les premiers titres). Quelque part, ils ne sont pas les seuls en cause, les joueurs et leurs exigeances graphiques y sont pour quelque chose aussi.</p>
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		<title>Par : Gauthier</title>
		<link>http://blog.celeri.net/10-jeux-auxquels-je-ne-jouerai-surement-pas/#comment-10818</link>
		<dc:creator>Gauthier</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Oct 2007 23:26:15 +0000</pubDate>
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		<description>Je suis pas tout a fait d'accord avec toi, les jeux ne s'orientent pas plus qu'avant vers la destruction et la guerre. Pour rappel le premier FPS nous mettais dans la peau d'un gentil americain tuant des nazis. Ici on ne voit que des FPS, et dans ce type de jeu on ne va pas envoyer des fleurs sur des gentils animaux, il faut des flingues et des cibles mouvantes ! Par contre ce dont l'article que tu cites ne parle pas c'est un jeu comme Bioshock, on le cote FPS est agremente d'une partie aventure, un peu comme Half-life en son temps avec certaines parties plus enigme que moi-vois-moi-tue.
Dans tous les cas je ne joue plus a ce genre de jeux, ma nintendo DS me suffit bien !

&lt;em&gt;&gt;&gt; L'objet de cette note n'était pas de dénoncer l'existence des jeux de destruction et de violence. J'y ai moi-même joué, aux Wolfenstein, Doom, Duke Nukem, GTA et même à Rampage. Mais en leur temps, ces jeux constituaient une catégorie parmi tant d'autres ; les gens savaient voir plus loin que cette catégorie et ne rechignaient pas à varier les plaisirs.&lt;/em&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis pas tout a fait d&#8217;accord avec toi, les jeux ne s&#8217;orientent pas plus qu&#8217;avant vers la destruction et la guerre. Pour rappel le premier FPS nous mettais dans la peau d&#8217;un gentil americain tuant des nazis. Ici on ne voit que des FPS, et dans ce type de jeu on ne va pas envoyer des fleurs sur des gentils animaux, il faut des flingues et des cibles mouvantes ! Par contre ce dont l&#8217;article que tu cites ne parle pas c&#8217;est un jeu comme Bioshock, on le cote FPS est agremente d&#8217;une partie aventure, un peu comme Half-life en son temps avec certaines parties plus enigme que moi-vois-moi-tue.<br />
Dans tous les cas je ne joue plus a ce genre de jeux, ma nintendo DS me suffit bien !</p>
<p><em>>> L&#8217;objet de cette note n&#8217;était pas de dénoncer l&#8217;existence des jeux de destruction et de violence. J&#8217;y ai moi-même joué, aux Wolfenstein, Doom, Duke Nukem, GTA et même à Rampage. Mais en leur temps, ces jeux constituaient une catégorie parmi tant d&#8217;autres ; les gens savaient voir plus loin que cette catégorie et ne rechignaient pas à varier les plaisirs.</em></p>
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